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【カード一覧】針条律 このページは針条律のカード一覧です。 他キャラをお求めの方は以下からどうぞ 【SSR】 【全ての黒を眩き白に】針条律 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 174 戦闘ステータス 数値 HP 3962 攻撃力 4984 物攻 4984 物防 3962 特攻 4984 特防 3962 基礎ステータス 数値 耐久性 856 魔性 856 凶暴性 1077 人間性 1077 スキル一覧 ユニークスキル 効果 無罪の約束 カース状態の敵がいる時、物理攻撃力が3%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 効果 誰にも裁かせません カース状態の敵がいる時、物理攻撃力が20%増加する。 パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る。 アクティブスキル 効果 カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージ。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。 攻撃 敵全体に0.5倍のダメージ。 【SR】 【ダークウィックライフ】針条律 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 168 戦闘ステータス 数値 HP 620 攻撃力 464 物攻 464 物防 620 特攻 464 特防 620 基礎ステータス 数値 耐久性 617 魔性 617 凶暴性 461 人間性 461 スキル一覧 ユニークスキル 効果 計画通りです 戦闘参加から200TU経過するまで、特殊防御力が2%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 効果 法の網 戦闘参加から200TU経過するまで、特殊防御力が10%増加する。 パッシブスキル 効果 スリープリベンジ このユニットを倒した敵1体をスリープ状態にする。 アクティブスキル 効果 サバイバルストライク 敵1体に5倍のダメージ。戦闘に参加してから300TU以上経過後に使用できる。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵2体に0.75倍のダメージ。 【R】 【OFFの日】針条律 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 195 戦闘ステータス 数値 HP 401 攻撃力 297 物攻 297 物防 401 特攻 297 特防 401 基礎ステータス 数値 耐久性 399 魔性 399 凶暴性 296 人間性 296 スキル一覧 ユニークスキル 効果 DAの司法 カース状態の敵がいる時、物理防御力が1%増加する。 最大覚醒時ユニークスキル 効果 相談料はこちら カース状態の敵がいる時、物理防御力が5%増加する。 パッシブスキル 効果 オートブロック 戦闘参加から150TUの間、ブロック状態になる。 アクティブスキル 効果 ライフフリップ 現在のHPと失ったHPを交換する。各戦闘で1回のみ使用できる。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。
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【作品名】ビックリマンシリーズ 【ジャンル】シール+アニメ+漫画+小説 【名前】ジョーカード 【属性】混沌の化身 【大きさ】人並み 【攻撃力】カオス(混沌)と呼ばれるスライム状の物質を操る事が可能で 最大島1つ位なら瞬く間に包み込んでしまえる 物理的な攻撃力は大きさ相応 【防御力】時の糸が紡がれ始めた頃から存在し,それらが繋がってる世界(1連次相当) に住む者達の感情が生命力の源である為 世界のどこかに心のある生物がいれば滅ぶ事はない。 【素早さ】剣の達人並 【特殊能力】次元&時間移動可能 【長所】防御力 終滅で寿命勝ち狙い 【短所】復活速度は不明 宇宙行動可能かどうか不明 飛行不可能 【戦法】寿命勝ち狙い 【備考】ジョーカードを倒せるキャラは1連次以上の世界全てを破壊可能 或いは1連次+α以上の範囲に対し全能であるキャラに限られる 【備考】 深層の神々よりもレベルは高く、誕生も古く、「彼方」と呼ばれる最高位次元の使者に匹敵する「別格」の存在であった。 基本的には道化で、何事も「愉快」であればそれで良い。 永遠に引っ掻き回すだけの存在で、結局ビックリマン世界そのものの主役にはなれない運命にある 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 23 58 39 じゃあ ジョーカード 神行太保戴宗 島破壊勝ち! ジャイアン 攻撃が当たらん 寿命勝ち バードマン 時止め→宇宙に連行されて負け サンダルフォン 島破壊勝ち! 銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) 全能による惑星破壊負け サンダルフォン=バードマン=ジョーカード>ジャイアン
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カード一覧 毎回使うカード コイン 銅・・・コスト0 1金になる。 銀・・・コスト3 2金になる。 金・・・コスト6 3金になる。 得点 地所・・・コスト2 1点になる。 公領・・・コスト5 3点になる。 州土・・・コスト8 6点になる。 災い コスト0 -1点になる。 自分から買ってもよい。 アクションカード コスト2 貯蔵庫(Cellar) ■+1アクション 手札を好きな枚数捨て、同じ数だけ引く。 礼拝堂(Chapel) 手札のカードを4枚まで処分する。 城壁(Moat) ■+2カード 他のプレイヤーが攻撃カードを使った時、このカードを見せることで 自分への攻撃は無効化される。 コスト3 村(Village) ■+1カード ■+2アクション 木こり(Woodcutter) ■+2コイン ■+1購入 作業場(Workshop) コスト4以下のカードを1枚取る。 長官(Chancellor) ■+2コイン 山札のカードを全て捨て山に送ることができる。 コスト4 かじ屋(Smithy) ■+3カード 官僚(Bureaucrat)(攻撃カード) 自分の山札の一番上に銀貨を置く。 自分以外の全てのプレイヤーは手札の得点カードを1枚自分の山札の一番上に置く。 得点カードがない場合、手札を公開する。 宴会(Feast) このカードを処分し、コスト5以下のカードを1枚取る。 泥棒(Thief)(攻撃カード) プレイヤーの山札の上から2枚めくる。 その中にコインがあれば、1枚を選びそれを処分するか自分の捨て山に送るか選ぶ。 残っためくられたカードはそのプレイヤーの捨て山に送る。 このアクションを自分以外の全てのプレイヤーに行う。 金貸し(Moneylender) 手札の銅貨を1枚処分し、このターン+3コインする。 スパイ(Spy)(攻撃カード) ■+1カード ■+1アクション 全てのプレイヤー(自分も)の山札の一番上をめくり、 そのカードを捨てるか山札の一番上に残すかをそれぞれ選ぶ。 改築(Remodel) 手札のカードを1枚処分し、そのカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚取る。 市民軍(Militia)(攻撃カード) ■+2コイン 自分以外の全てのプレイヤーは手札が3枚になるまでカードを捨てる。 謁見の間(Throne Room) 手札のアクションカードを1枚出し、そのカードのアクションを行う。 その後、もう一度そのカードのアクションを行う。 庭園(Gardens)(得点カード) このカードは得点扱いになる。 このカードは自分のデッキの総枚数/10(端数切捨て)点の得点になる。 コスト5 大市(Festival) ■+2アクション ■+1購入 ■+2コイン 市場(Market) ■+1アクション ■+1カード ■+1購入 ■+1コイン 研究所(Laboratory) ■+1アクション ■+2カード 鉱山(Mine) 手札のコイン1枚を処分し、そのコインのコスト+3以下のコイン1枚を手札に加える。 捨て山にではなく、手札に入る。 魔女(Witch)(攻撃カード) ■+2カード 自分以外の全てのプレイヤーの捨て山に災いカードを山から1枚ずつ送る。 図書館(Library) 手札が7枚になるまでドローする。 引いたカードがアクションカードだった場合、脇に置いておいてもよい。 アクションが終わったら、脇に置いておいたカードを全て捨て山に送る。 議会室(Council Room) ■+4カード ■+1購入 自分以外の全てのプレイヤーは+1カードする。 コスト6 冒険家(Adventurer) コインを2枚めくるまで山札をめくる。 アクションが終わったら、コインは手札に入れ、コイン以外のカードは全て捨て山に送る。 拡張セット:陰謀のカード コスト3 詐欺師(Swindler)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (詐欺師.jpg) ■+2コイン プレイヤーの山札の一番上のカードを処分する。 処分したカードと同じコストのカード1枚を選び、そのプレイヤーの捨て山に送る。 このアクションを自分以外の全てのプレイヤーに行う。 コスト4 男爵(Baron) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (男爵.jpg) ■+1購入 地所(1点)カードを手札から捨てることができる。 捨てた場合:+4コイン 捨てなかった場合:地所(1点)を1枚取る。 コスト5 増築(Upgrade) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (増築.jpg) ■+1カード ■+1アクション 手札のカードを1枚処分する。 処分したカードのコスト+1ぴったりのカードを取る。 コスト+1のカードが存在しない場合、何も取らない。 家来(Minion)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家来.jpg) ■+1アクション 次の効果のうちどちらかを選んで行う。 ●+2コイン ●自分の手札を全て捨て、4枚ドローする。 手札が5枚以上の他のプレイヤーは、手札を全て捨て、4枚ドローする。 コスト6 貴族(Nobles)(得点カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貴族.jpg) 次の効果のうちどちらかを選んで行う。 ●+3カード ●+2アクション 2点になる。 拡張セット:海辺のカード コスト2 避難港(Haven)(継続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (避難港.jpg) ■+1カード ■+1アクション 手札からカードを1枚わきに伏せておく。 次のターン開始時に伏せておいたカードを手札に加える。 (通常の5枚ドローとは別) ※12/13 避難港で除けたカードが戻ってくる前にゲームが終わるとそのカードが戻ってこないバグ有り ※01/25 修正済み コスト3 密輸船(Schmuggler) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (密輸船.jpg) 自分の前の手番のプレイヤーが、前のターンに手に入れたカードと同じ、 コスト6以下のカードを1枚取る。 (アクションでの入手、購入での入手を問わない) コスト4 島(Island)(得点カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (島.jpg) 使った島と手札のカード1枚をゲームから除外しておく。 ゲーム終了時にその2枚を山札に戻す。 2点になる。 コスト5 商船(Merchant Ship)(継続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (商船.jpg) ■+2コイン 次ターンの開始時に+2コインされる。 幽霊船(Ghost Ship)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽霊船.jpg) ■+2カード 自分以外の手札が4枚以上あるプレイヤーは、 手札が3枚になるまで手札を山札の一番上に戻す。 ※戻す順番も任意。 BSWでは1が↓、2が山札の一番上になる 拡張セット:錬金術のカード (ポーションを除く)拡張:錬金術のカードは購入時にコインの他にポーションが必要 財宝カード ポーション(Trank) コスト4 購入コストにポーションが必要なカードを買う時に使う 賢者の石(stein der weisen) コスト3+ポーション このカードはコインカードと同じように扱う 価値は現在の(山札の枚数+捨て山の枚数)÷5となる アクションカード 変質(verwandlung) コスト0+ポーション 手札からカードを1枚処分し、そのカードの種類に対応したカードを1枚得る。 アクションカード:公領 コインカード:変質 得点カード:金貨 薬師(apotheker) コスト2+ポーション ■+1カード ■+1アクション 自分の山札の上から4枚を公開し、銅貨かポーションが含まれていれば全て手札に加える。 残りのカードは好きな順番に並び替え、山札の上に戻す。 ゴーレム(golem) コスト4+ポーション ゴーレム以外のアクションカードが2枚出るまで自分の山札を上から順に公開する。 2枚のアクションカードが出たら、それ以外の公開したカードを捨て山に加えた後、 その2枚を任意の順番で使用する。 拡張セット:繁栄 追加のゲーム終了条件:Kolonie /Colonyの山が切れる。 勝利点カード Kolonie /Colony /勝利点 11コスト 10勝利点 財宝カード Platin /Platinum/財宝 9コスト 5金 Abenteuer/Venture/財宝 5コスト 1 金 このカードをプレイしたとき、財宝カードがめくられるまで山札をめくる。 他のカードは捨て札にして、その財宝カードをプレイする。 アクションカード Halsabschneider/Goons/ アタック 6コスト ■+1 購入 ■+2 コイン 他のプレイヤーは手札が3枚になるまで手札を捨てる。 このカードがプレイされているとき、 カードを購入したするたびに勝利点チップを得る。 なおプレイした枚数をカウントするので玉座で使用回数増やしても購入するたびにもらえるVPは増えない?(未確認) Hausierer/Peddler/ 8*コスト ■+1 カード ■+1 アクション ■+1 コイン 購入フェイズの間、 あなたがプレイしたアクションカードの枚数×2 の分だけ、このカードはコストが安くなる。 ただし0より小さくはならない。 Kunstschmiede/Forge/ 7コスト 手札から好きな枚数のカードを廃棄する。 廃棄したカードのコスト合計と同じコストのカードを獲得する。 Wachturm/Watchtower/リアクション 3コスト あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。 (以下リアクション) あなたがカードを獲得したとき、 あなたはこのカードを公開してもよい。 そうした場合、 その獲得したカードを廃棄するか、山札の1番上に置く。 魔女などによる呪いの獲得などへのリアクションとしての他に、自分の購入などに対するリアクションとしても使える。 リアクションとして使う条件は、手札にあることなので、アクションとして使ってしまうと2枚あるなどのケースを除いてリアクションできない。 工房で獲得したカードを山の上に置く、Forgeで獲得したプラチナを山の上に置く、金貨を購入して山の上に置く、goonsを使っておいて銅貨を購入して破棄し、VPだけ貰う等いろいろな使い方ができる。
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ラダージャイロ 3軸ジャイロ by管理人
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アクションカード コスト0 名称 カードタイプ 決意の回生 物語 バトンタッチ 日常 ティマイオスの錬金術 - ワーグナーの鍛治 - V.O.B - コスト1 名称 カードタイプ 応援 日常 不正な取引 犯罪 偽造貨幣製造 犯罪 みたらし団子 回復 パワフルリンク リンク キュートリンク リンク/回復 クールリンク リンク ナチュラルリンク リンク ミステリアスリンク リンク ロシアンルーレット 回復 遊びに行こうよ 日常 援護射撃 - 野良猫乱入! 日常 深海の抑圧 - 初夏の願い事 日常 エスト瓶 ソウル/回復 ミコラーシュの悪夢 ソウル 冥府の炎 ボス 段ボール - パッチの誘い ソウル SEED 種割れ - リロード - フリーナの休日 - 黒の選択 物語 繋ぎ止める世界 物語/理定者 夏のひと時 日常 闇に堕ちろ! - 魚釣り - コスト2 名称 カードタイプ 知識の探求 日常 ディメンションリフト 物語 絶海のラクリモサ 冒険日誌 璇璣屏 - 呼び出し 日常 予約注文 - カラフルリンク リンク/回復 ソウルオーブ エージェント カヨ・ペリコ強盗 犯罪 銃器密造ビジネス 犯罪 プライマルアーマー - テイルウインド エージェント すれ違う世界 物語 結晶飛竜の息吹 ボス 団ノ子のお茶会 FoF/ギルド団ノ子 武装転送門展開 物語 溶岩巨人錬成儀式 FoF いたずらしますよ 日常/回復 焼き芋パーティー 日常/回復 魔術・アストニングシフト 必殺技 ライアーの音色 - コスト3 名称 カードタイプ 焼肉オフ会 日常/回復 アセンブル - 奢ってあげる♪ 日常 理想と現実 物語 血の斬撃 ソウル 浮蓮のダンス・遠夢聆泉 必殺技 鋭い爪と蒼雷 - フォースカード - 神里流・氷華 - 大いなる炎との対峙 ボス 大いなる海との対峙 ボス ハイマットフルバースト 必殺技 ミケラの刃 ソウル アクシズ落とし - アサルトアーマー - 白狼の威圧 ボス 挑発 - 激しい銃撃戦 犯罪 可能性の光 - さまよえる貴人 ソウル 人生を賭けたBET - 再インストール - 三色団子 回復 バリアオーブ エージェント パラノイア エージェント 完全結晶化の猛攻 FoF/ボス 終わらせる、ここで! 必殺技 コスト5 名称 カードタイプ 写し身の雫 ソウル 思い出は億千万 物語 オーンスタインの猛攻 ソウル 大盛りの団子 回復 一口頂戴? 日常 M67 グレネード 武器 黎明 必殺技 ミステリーボックス - 排除する者 - コスト7 名称 カードタイプ アンコール 日常 コスト8 名称 カードタイプ 8時間耐久レース レース 聖儀・狼駆憑走 必殺技
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特救指令ソルブレイン カード一覧 オペレーションカード ソルインジケーター R ユニットカード (Sユニット) ソルブレイバー R ソルジャンヌ ソルドーザー ナイトファイヤー SR コメント 名前 コメント
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カードゲームのルール カードの入手方法 カードバトルができる場所 オススメデッキ カード一覧 カードゲームのルール デッキにはメインカード1枚とサポートカードを2枚セットする。デッキが無い場合カードゲームはできないカードが3枚セットされていないデッキでも不可 メインカードのみが戦闘を行い、サポートカードはサポートスキルを使うのみHPと攻撃力はメインカード時のみ影響。サポートカードのHPと攻撃力はゲームに影響を与えない 戦闘開始時、3枚の合計コストが少ないほうが先行(コスト同値の場合は相手が先攻) 双方のメインカードが交互に攻撃を行う。基本的には攻撃の度に、メインカードの攻撃力の値だけ相手のHPを減らす。これに各カードのスキルの影響が加わる 基本的に最強のカードというものはない。相性とスキルのコンビネーションが重要 デッキ選択後、ゲームは自動で進行しプレイヤーが操作する要素はテキストの進行のみ。ランダム要素も一切無く、デッキを選んで時点で結果は決まっている ◆カードのステータス 希少度:入手のしやすさ コスト:先攻と後攻に影響する。また、一部のスキルの発動条件にも影響する HP :メインカードの耐久力。これが先に0になった方が負け 攻撃力:メインカードの攻撃力。通常攻撃の際に相手メインカードのHPに与えるダメージ量 タイプ:剣・盾・魔の3種。一部スキルの発動条件に影響する 属性 :火・氷・雷・地・風の5種。一部スキルの発動条件に影響する スキル:メインスキルはメインカード時に使用するスキル。サポートスキルはサポートカード時に使用するスキル ◆スキルについて 威力をプラスするスキルは通常攻撃直前に発動し、そのターンの通常攻撃の威力を上昇させる 威力をマイナスするスキルは相手の通常攻撃直前に発動し、そのターンの相手の通常攻撃の威力を減少させる 相手に直接ダメージを与えるスキルは通常攻撃前に発動する。威力上昇系スキルの恩恵を受けれないが、相手の回避系スキルと威力減少系スキルの影響を受けない HP回復スキルはHPを初期値以上の値にできる。最大HPという考え方はないと考えればわかりやすい 回避系スキルは通常攻撃を回避する。攻撃スキルによるダメージは回避できない 回数が記載されているスキルはその回数しか発動できない カードの入手方法 カード屋で買う(1枚300G、ガチャ形式)シナリオが進むと10連可能になる。一部カードは実際にモンスターと戦わないとガチャからは出現しない。 カード排出順がゲーム開始時に決まっている可能性あり。データをロードしたり宿泊をはさんだり戦闘したり樽などを壊したりしても50000G分の排出順が3連続で変化しなかったのを確認(ver1.72)。コモン、アンコモンだけでなく、レジェンドマリィの排出タイミングまで完全に一致したので恐らく間違いない。 念のため新しくデータを3つ作り、それぞれ20枚ずつ購入を3回ずつ繰り返してみたが、データごとに排出順は固定だった。 同種の敵がごく稀にドロップ 街の井戸の底で回収(一泊に一枚)実質的にカード1枚100G強で手に入る。ただし宿に200回以上泊まると普通に買った方が安くなる。 いどまねきはかなりの強敵なので注意。倒せば二度と出現しない。 底力用のHP調整に便利なので活用したいなら倒さない方が良い。 カードゲームは必須ではないため、お金に余裕ができてから挑むのをおすすめする。序盤にディーラーに勝つだけならレア度の低いカードで十分勝てるので挑戦してみるのもあり。 1層を一回りするだけでトカゲのしっぽ30~40本は入手できるので一泊当たり3000~4000G稼げる。 土嚢バイトで1/30で手に入る悟りの書を売れば1個10000G。時間効率的にはしっぽの方が楽ではある。 カードバトルができる場所 宿屋 ヒロイン ディア / アルム きのこ派 真面目で優しい熱血漢 / 理論家だけど異性好き / ちょっと変な性格 / クールでニヒル たけのこ派 天真爛漫わがまま娘 / 夢見がちな性格 / 素直になれない意地っぱり / 高貴で高慢 ファンタズムランド カジノのディーラー4人 クエスト 最強の決闘者 ギルド ルイーザの酒場 オススメデッキ 【R】キングビートルR・【R】魔剣テュルフング・【U】クンフーカンガルー (コスト計:34)攻撃力が高いメインカードと「威力+4」により常時高威力を発揮しつつ、「回避」(2回) と「HP+10」により生存力を確保するデッキ 揃えるのは多少手間だが、仲間キャラもディーラーも最強の決闘者もこのデッキだけで勝てる カード一覧 コモン(Common):18種 アンコモン(Uncommon):11種 レア(Rare):6種 レジェンド(Legend):2種 ※カード名の頭に◆マークのあるカードは、NewGame直後、一度も敵と戦っていない状態での排出を確認したもの カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【C】(コモン) ◆オオトカゲ 3 18 4 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:火の息 相手に1ダメージ(8回) ◆スラッグ 3 24 2 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:治癒(+1) 毎ターン、HPが1回復する ◆スライム 3 21 3 魔 氷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:軽減(-1) 常時ダメージを1軽減する ◆毒ムカデ 4 19 4 剣 地 メイン :毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) サポート:毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) ◆突撃アリ 4 19 4 盾 地 メイン :突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:威力(+1) 常時威力を+1する ◆ズバット 4 19 4 魔 風 メイン :飛行(盾・回避) 相手メインが(盾)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) バナレットスタッグ 5 17 5 剣 雷 メイン :魔には剣(+2) 相手メインが(魔)のとき威力+2 サポート:突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) ガーディアンビートル 5 26 2 盾 雷 メイン :剣には盾(+2) 相手メインが(剣)のとき威力+2 サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 狂気の書 5 20 4 魔 風 メイン :盾には魔(+2) 相手メインが(盾)のとき威力+2 サポート:ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) ◆ブラッディラビット 6 21 4 剣 風 メイン :すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) サポート:スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) 魔女の番犬 6 24 3 盾 火 メイン :火の息 相手に1ダメージ(8回) サポート:スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する 迷える魔術師 6 22 4 魔 火 メイン :ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:ファイアブラスト 自分のメインタイプが(魔)のとき相手に2ダメージ(3回) 迷える殺戮者 7 19 5 剣 雷 メイン :見切り(魔・回避) 相手メインが(魔)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:暗殺 7ターン目に相手に12ダメージ(1回) 迷える騎士 7 25 3 盾 地 メイン :重装甲(剣・回避) 相手メインが(剣)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 迷える神官 7 27 2 魔 氷 メイン :ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) サポート:ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) ◆人喰いプラント 8 23 4 剣 風 メイン :猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) サポート:猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) ハピネスバタフライ 8 26 3 盾 風 メイン :睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する サポート:睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する マッドネスバタフライ 8 26 3 魔 火 メイン :麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする サポート:麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【U】(アンコモン) ◆ファイアスライム 7 21 5 魔 火 メイン :風特攻(×2) 相手が風属性のとき攻撃が2倍 サポート:火の力(+2) 自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2 ◆アイススライム 7 24 4 魔 氷 メイン :火特攻(×2) 相手が火属性のとき攻撃が2倍 サポート:氷の力(+2) 自分のメインカードが氷属性のとき常時威力+2 ◆サンダースライム 7 21 5 魔 雷 メイン :氷特攻(×2) 相手が氷属性のとき攻撃が2倍 サポート:雷の力(+2) 自分のメインカードが雷属性のとき常時威力+2 ◆ロックスライム 7 27 3 魔 地 メイン :雷特攻(×2) 相手が雷属性のとき攻撃が2倍 サポート:地の力(+2) 自分のメインカードが地属性のとき常時威力+2 ◆ウィンドスライム 7 24 4 魔 風 メイン :地特攻(×2) 相手が地属性のとき攻撃が2倍 サポート:風の力(+2) 自分のメインカードが風属性のとき常時威力+2 ◆クンフーカンガルー 8 19 6 剣 火 メイン :スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) サポート:剣の連携(HP+10) 自分がすべて(剣)のとき、最初のターンにHP+10 ◆ロックイーター 8 28 3 盾 地 メイン :スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する サポート:盾の連携(HP+10) 自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10 水底へ誘うもの 4 25 4 魔 氷 メイン :再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) サポート:魔の連携(HP+10) 自分がすべて(魔)のとき、最初のターンにHP+10 大蛇丸 9 17 7 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) ドッグマスター 9 29 3 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) ブックマスター 9 25 4 魔 風 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:アイシクルソード 自分がすべて(魔)のとき相手に3ダメージ(2回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【R】(レア) 魔剣テュルフング 12 15 9 剣 氷 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:剣の力(+4) 自分がすべて(剣)のとき、威力+4 扉の護り手 12 30 4 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:盾の力(+4) 自分がすべて(盾)のとき、威力+4 ◆レッサーキマイラ 12 24 6 魔 雷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:魔の力(+4) 自分がすべて(魔)のとき、威力+4 キングビートルR 14 20 7 剣 雷 メイン :クロックアップ(回避) 自分がすべて(剣)のとき、攻撃を回避する(2回) サポート:サンダーブレード 自分がすべて(剣)のとき、1ターン目に相手に9ダメージ(1回) キングビートルM 14 32 4 盾 雷 メイン :マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) サポート:キャストオフ(復活) 自分がすべて(盾)のとき、1度だけHP10で復活 キメラクィーン 14 26 6 魔 氷 メイン :凍える吹雪 デッキの属性がすべて(氷)のとき、相手に2ダメージ(5回) サポート:氷の息 自分のメイン属性が(氷)のとき、相手に2ダメージ(4回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【L】(レジェンド) ◆マリィ 13 20 8 魔 氷 メイン :ダイヤモンドランサー デッキの属性がすべて(氷)のとき5ターン目に相手に20ダメージ(1回) サポート:エターナルブリザード デッキの属性がすべて(氷)のとき10ターン目に相手に50ダメージ(1回) チカ 13 20 8 魔 火 メイン :マキシマオーバーフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に14ダメージ(1回) サポート:グレイテストフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に11ダメージ(1回)
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時空戦士スピルバン カード一覧 オペレーションカード ダブルスナイパー R ユニットカード (Sユニット) スピルバン SR スピルバン(XG4) NR ダイアナレディ ヘレンレディ 少女仮面ヘルバイラ (Lユニット) 超時空戦闘母艦グランナスカ グランナスカ・コンバットフォーメーション グランナスカ・カノンフォーメーション ビークルカード (Sビークル) ホバリアン コメント 名前 コメント
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【保有カード】 場:決闘場 場:閉鎖領域 幻:幻影 幻:緊急幻影 光:衝撃光 光:閃光 魔:分析 魔:契約 魔:悪意あるもの(1枚) 魔:黒トカゲ(1枚) 魔:召喚(殺意あるもの)(1枚) 魔:召喚(騒音をまき散らすもの)(1枚) 魔:よく分からない何か(1枚) 闇:漆黒弾 闇:烙印 闇:悪夢の侵攻 水:水砲の術 水:水しぶきの術 風:風刃 炎:火球の術 愛:秘薬 愛:慈愛 占:手繰る運命の糸 音:鼓舞 音:音属性付与 音:祭囃子 霊:墓荒らし 笛:ピー! 笛:笛攻撃 弓:弓攻撃 弓:スーパーショット 剣:斬撃 体:拳攻撃 体:刻み突き 体:逆突き 他:剥ぎ取り 他:集中 複合:水の領域 複合:闇・水・光賦与闘技
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ショップバトルの上位入賞者に配布されるカード Vカード カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 VDB-01 V 青 スーパーサイヤ人孫悟空 7/3 VDB-02 V 紫 破壊王子ベジータ 7/3 VOP-01 V 赤 “ゴムゴムの実”ルフィ 7/3 VOP-02 V 緑 三刀流のゾロ 7/3 VNR-01 V 緑 うずまきナルト 7/3 VNR-02 V 白 四代目火影・ミナト 8/4